FightOSเปิดพื้นที่ทีม

OPERATOR GUIDE · ปรับปรุง 8 ตุลาคม 2026

เริ่มงาน ส่งต่อข้อมูล
และควบคุมกราฟิกจากชุดเดียวกัน

คู่มือนี้ใช้กับระบบทีมปัจจุบันและ Broadcast รุ่นเผยแพร่ที่มี Storyboard, การยืนยันข้อมูลก่อนใช้ และ Bubble เลือกเส้นทางตามงานที่คุณจะทำ แล้วตรวจชื่อรายการและเลขฉบับก่อนส่งต่อทุกครั้ง

เริ่มรายการ / รับ Excelซ้อมกราฟิกบนเว็บส่งภาพออก / OBSใช้ After Effectsเลือกไฟล์ให้ถูก

ดาวน์โหลดคู่มือทั้งหมดไว้เปิดออฟไลน์

คู่มือ Broadcast แบบเป็นขั้นตอน · คู่มือ AE

1 · สี่ปุ่มนี้ทำคนละหน้าที่

ขั้นตอนสิ่งที่เปลี่ยนตรวจอะไรต่อ
บันทึก ใน Workboardเก็บข้อมูลที่ตรวจแล้วเข้า Draft กลางของทีม หากเปิดลิงก์คนดูสด ข้อมูลสาธารณะที่บันทึกสำเร็จจะตามไปด้วยดูข้อความบันทึกสำเร็จ การกรอกที่ยังไม่บันทึกไม่ถูกส่งต่อ
ตรวจและยืนยันสร้าง Published ฉบับใหม่สำหรับไฟล์และกราฟิก เก็บฉบับก่อนหน้าไว้ชื่อรายการ เลขฉบับ คู่และคำเตือนตรงกับที่ตั้งใจใช้หรือไม่
ยืนยันใช้ข้อมูลฉบับนี้ ใน Broadcastใช้ข้อมูลที่รับมาในห้องควบคุม/ตัวรับ เป็นการเลือกชุดข้อมูลแสดงผล ไม่บันทึกกลับ FightOS และไม่ส่งกราฟิกขึ้นจอRun และ Sponsor Loop เดิมหยุดเมื่อใช้ชุดใหม่ แต่ Program เดิมคงอยู่ ต้องเตรียมคิวใหม่
TAKEส่งภาพที่เตรียมใน Preview ไป Program ของโหมดที่กำลังใช้โหมดซ้อมเห็นภาพในหน้าเว็บ; โหมดตัวรับต้องตรวจภาพจริงที่ปลายทางด้วย

ดาวน์โหลดเป็นการส่งสำเนาไฟล์ ไม่ใช่การบันทึก การเชื่อมตัวรับก็ไม่ใช่การยืนยันข้อมูลหรือ TAKE

2 · เข้าทีมและเริ่มรายการ

  1. เปิดพื้นที่ทีมแล้วเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีที่ owner อนุญาต หากไม่พบสิทธิ์ ให้ owner ตรวจรายชื่อบัญชี ไม่ต้องสร้างรายการซ้ำ
  2. หน้า “วันนี้คุณอยู่สนามไหน?” เลือกรายการเดิม หรือ “สร้างรายการใหม่” ระบุชื่อ วันที่ สถานที่ โลโก้ กติกา และสีมุมเริ่มต้น
  3. Simple / ละเอียดเป็นมุมมองของอุปกรณ์ ไม่เปลี่ยนสิทธิ์ Simple จัดคู่ ลงผล และแชร์ได้ ส่วนงาน AE อยู่ในมุมมองละเอียด
  4. owner จัดการทีม เปิด/เปลี่ยน/ปิดลิงก์ นำเข้า Event Kit และ Override ผล; editor แก้ข้อมูลรายการ; viewer ดูข้อมูลตามสิทธิ์

ระบบทีมต้องออนไลน์ สมาชิกใช้ workspace เดียว สิทธิ์ยังไม่แยกตามรายการ คำเชิญเป็นรายชื่อบัญชีที่อนุญาต ระบบไม่ได้ส่งอีเมลเชิญอัตโนมัติ

รับ Excel หรือเพิ่มด้วยมือ

  1. กด “นำเข้า Excel / CSV” รองรับ XLSX, CSV และ TSV จะใช้ “เพิ่มนักมวย” ก่อนก็ได้
  2. เลือกชีต แถวหัวคอลัมน์ และชนิดข้อมูล: รายชื่อนักมวยหนึ่งคนต่อแถว หรือคู่แข่งขันสองคนต่อแถว ตรวจการจับคู่คอลัมน์และชื่อชุดข้อมูลต้นทาง
  3. ดูหน้าตรวจข้อมูลและรายการที่จะเพิ่ม/แก้ ถ้าตัวตนกำกวม ให้เลือกคนเดิมหรือยืนยันว่าเป็นคนใหม่ก่อนบันทึก
  4. นำเข้าซ้ำใช้รหัสเดิมและชื่อชุดข้อมูลต้นทางเดิม ช่องว่างเก็บข้อมูลเดิม ไม่ใช้ลบค่า หากอัปเดตคนเดิมไม่ตรง ให้กลับไปตรวจ identity ก่อน
  5. สำหรับส่งให้ทีมกรอกต่อ เปิด “ส่งออก” → “ดาวน์โหลด Excel” หรือ “แบบฟอร์มเปล่า” แล้วนำกลับเข้าผ่านขั้นตอนตรวจเดิม

ไฟล์นำเข้าไม่เกิน 500 แถว / 5 MB รูปไม่เกิน 10 MB อายุต้องมีวันที่อ้างอิง ข้อมูลทางการที่ยังไม่รู้ให้เว้นไว้ ระบบไม่เดาค่าให้

3 · จัดคู่ ตรวจ และลงผล

  1. เลือกนักมวยจากคลังหรือเพิ่มคนใหม่ทั้งฝั่ง A และ B ระบุพิกัดแล้ว “ถัดไป · พิกัดและบันทึกคู่” คู่ที่ยังไม่บันทึกยังไม่ถูกส่งออก
  2. “สลับฝั่ง” สลับนักมวยพร้อมข้อมูลของนักมวย สีมุม A/B อยู่ที่เดิม “กติกา” ปรับคู่นี้; ค่าเริ่มต้นรายการใช้กับคู่ใหม่
  3. ก่อนเผยแพร่ตรวจชื่อ ตัวตน ลำดับคู่ มุม พิกัด กติกา และรูป กด “ตรวจและยืนยัน” แก้จุดที่บล็อกก่อน ข้อมูลเสริมขาดไม่ควรถูกเติมด้วยการเดา
  4. หลังแข่งเลือกปุ่มผู้ชนะที่มีชื่อจริง เลือกวิธีชนะและข้อมูลยก/เวลาที่ทราบ แล้วตรวจหน้าคำยืนยันก่อนบันทึก เสมอ/ไม่มีผล/ยกเลิกเลือกผลอื่นได้
  5. ลงผลแล้วคู่และสีมุมถูกล็อก หากผิด ให้ owner เปิดผล → Override พร้อมเหตุผลเพื่อถอนผลก่อนแก้ ไม่สลับตัวหรือสีข้ามล็อก

การลงผลใน Workboard ไม่เปลี่ยนไฟล์ที่ดาวน์โหลดไปแล้ว ต้องยืนยันฉบับใหม่และส่งไฟล์ใหม่ให้ปลายทาง การยืนยันผลจาก Broadcast ที่เชื่อม live เป็นเส้นทางแยก ซึ่งบันทึกและยืนยันผ่าน Core ก่อนส่งภาพ

4 · ลิงก์สดกับไฟล์ฉบับยืนยัน

owner เปิด “แชร์ให้ดู” → “เปิดลิงก์คนดูแบบสด” หลังมีฉบับยืนยันครั้งแรก ส่งเฉพาะลิงก์ของรายการที่ตั้งใจเปิด ลิงก์นี้ดูได้โดยไม่ล็อกอินและอัปเดตตาม Fight Card ที่บันทึกสำเร็จล่าสุด ไม่ต้อง Publish ซ้ำเพื่อให้การแก้ที่บันทึกปรากฏ

ไฟล์ Fight Card HTML, CSV และ Snapshot JSON ใช้ Published ที่เลือกและไม่ถูกแก้ตามลิงก์สด หน้าอ่านสำหรับสมาชิกใช้บัญชีและสิทธิ์ของทีม; ลิงก์คนดูเป็นอีกทางหนึ่ง เปลี่ยนลิงก์หรือปิดแชร์ได้จาก owner

หน้าคนดูตรวจข้อมูลทุก 5 วินาทีและเมื่อกลับมาเปิดหน้า จึงไม่ใช่สัญญาว่าจะเปลี่ยนพร้อมกับทุกจอในเสี้ยววินาที หากเครือข่ายขัดข้องให้ดูสถานะข้อมูลค้างก่อนนำไปใช้

5 · ซ้อม Lower Third และกราฟิกผ่านเว็บ

  1. บันทึกข้อมูล → ตรวจและยืนยันฉบับปัจจุบัน → เปิดแท็บ “ถ่ายทอดสด” Published ถูกส่งให้โหมดซ้อมทันที ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือเปิดไฟล์ซ้ำ
  2. ตรวจป้ายโหมดซ้อมและชื่อรายการ/เลขฉบับ เลือกคู่เริ่มต้น → “เตรียมคิวแรก” → ตรวจ Preview ภาพแรกยังไม่ขึ้น Program
  3. กด TAKE เมื่อพร้อม แล้วใช้ NEXT หรือการ์ด Storyboard เตรียมภาพถัดไป ค่าเริ่มต้น NEXT เปลี่ยน Preview; TAKE จึงส่งภาพออก
  4. ใน “ภาพออก / วิธีใช้” โหมดซ้อมมีปุ่ม “ไปห้องควบคุม” ไม่ต้องตั้งค่า OBS หรือยืนยันภาพจริงเพื่อซ้อม

กราฟิกมีป้ายชื่อ A/B, คู่แข่งขัน, คู่ถัดไป, Tale of the Tape, แผงข้อมูล, ผล และป้ายยก ป้ายยกควบคุมด้วยมือ ภาพเปิดยกค้าง 2 วินาทีแล้วเหลือป้ายยก ไม่ใช่นาฬิกาจับเวลาการแข่งขัน โหมดซ้อมไม่บันทึกผลทางการและไม่ส่งภาพไป OBS

โหมด “NEXT ส่งภาพทันที” เป็นตัวเลือกเพิ่มเติม หากเปิดแล้ว NEXT → LIVE จะเปลี่ยน Program ในคลิกเดียว ดูป้ายโหมดก่อนกดทุกครั้ง

6 · ส่งภาพออกและเชื่อม OBS

FightOS สร้างกราฟิกเป็นหน้าเว็บ Output ซึ่งซ้อนภาพได้ด้วยตัวรับภาพจากเว็บ OBS เป็นปลายทางที่มีขั้นตอนเชื่อมไว้ ปลายทางอื่นต้องตรวจการรับ URL ความโปร่งใส ขนาดภาพและการเชื่อมต่อก่อนใช้จริง ยังไม่อ้างว่ารองรับทุกโปรแกรม

  1. ดาวน์โหลดตัวรับจาก “ถ่ายทอดสด” → “ตั้งค่า / เครื่องมือเพิ่มเติม” → “ติดตั้งตัวรับครั้งแรก” หรือ FightOS-Broadcast.zip แล้วแตก ZIP ทั้งโฟลเดอร์ ติดตั้ง Node.js 22+ จากเว็บไซต์ผู้ผลิตหากยังไม่มี
  2. บนเครื่อง OBS เปิด Start.command (Mac) หรือ Start.bat (Windows) และคงหน้าต่างบริการไว้ เปิด FightOS ในเบราว์เซอร์บนเครื่องเดียวกัน ตัวรับใช้ loopback; การเปิด FightOS จากอีกเครื่องไม่เชื่อมมายังเครื่อง OBS ให้อัตโนมัติ
  3. กด “เชื่อมต่อ OBS” อนุญาตป๊อปอัปและเปิดหน้าต่างเชื่อมต่อค้างไว้ รอข้อความเชื่อมสำเร็จ หากยังไม่สำเร็จโหมดซ้อมยังเป็นโหมดซ้อม
  4. เปิด “ภาพออก / วิธีใช้” คัดลอก “Browser Source · รวมกราฟิกทั้งหมด” ของรายการนี้ไป OBS → Sources → + → Browser ตั้ง 1920 × 1080 วาง Source เหนือภาพกล้อง
  5. ปิด “Shutdown source when not visible” เลือก Scene ที่ใช้จริง แล้ว “ส่งภาพทดสอบ” หรือ “แสดงจอรอ” ตรวจว่าเห็นภาพและขนาดจริง ติ๊กยืนยัน → “ยืนยันภาพ · กลับห้องควบคุม” ปุ่มทดสอบเปลี่ยนภาพและหยุด Run ใช้ก่อนออกงาน
  6. เลือกคู่เริ่มต้น → เตรียมคิวแรก → ตรวจ Preview → TAKE และตรวจภาพที่ OBS/สตรีมจริงด้วย ภาพ Program ในเว็บยืนยันสถานะบริการ ไม่ยืนยันภาพสตรีม

ใช้ URL ที่คัดลอกจากระบบ ไม่พิมพ์ Event ID เอง รายการแต่ละรายการมี Output แยก เปิดแบบรวม หรือใช้ตัวเลือกแยก Lower / Full graphics / Round ใน Scene เดียวให้เลือกวิธีเดียวเพื่อไม่ให้ภาพซ้อน จอทดสอบและจอพักทึบโดยตั้งใจ กราฟิกแข่งขันใช้พื้นหลังโปร่งใส

หากใช้ OBS Dock ให้ใช้หน้าควบคุมของ Output รายการเดียวกันและตรวจภาพตามขั้นตอนเดิม การเปิดหรือคัดลอก URL ไม่ TAKE หรือยืนยันภาพให้เอง การลงผลทางการให้ใช้ Workboard ที่ได้รับสิทธิ์

7 · เมื่อข้อมูลเปลี่ยนระหว่างงาน

  1. แก้และบันทึกใน Workboard แล้วตรวจและยืนยันฉบับใหม่ ลิงก์คนดูสดอาจอัปเดตแล้ว แต่กราฟิกยังใช้ฉบับเดิมจนรับฉบับใหม่
  2. ในแท็บถ่ายทอดสด → ตั้งค่า / เครื่องมือเพิ่มเติม → “ตรวจข้อมูลล่าสุดสำหรับ OBS” หรือเปิดไฟล์ .fightosbroadcast ที่ต้องการใช้ หากตัวรับมีงานอยู่ ระบบเตรียมข้อมูลใหม่เป็นฉบับรอตรวจ
  3. เทียบชื่อรายการ จำนวนคู่ เลขฉบับ คำเตือน และฉบับที่ใช้อยู่ แล้วกด “ยืนยันใช้ข้อมูลฉบับนี้” ชุดที่รับใหม่หยุด Run/Loop เดิม แต่เก็บ Program เดิม ไม่ TAKE อัตโนมัติ
  4. เตรียมคิวแรกหรือเลือกภาพเอง ตรวจ Preview แล้ว TAKE ชุดใหม่ ตั้งค่า OBS ที่ยืนยันแล้วใช้ต่อได้เมื่อยังเป็น Event/session เดิม ไม่ต้องทำ tutorial ซ้ำเพียงเพราะฉบับเปลี่ยน

เปิดไฟล์หรือรับข้อมูลแล้วไม่ได้ยืนยันใช้ ข้อมูลเดิมยังทำงาน การเชื่อมรายการเดิมเพื่อกลับมาคุมภาพเดิมต่างจากการขอรับ Published ใหม่ และอาจกลับมาคุมฉบับเดิมได้แม้ Draft มีการแก้ใหม่

ผลจาก live Broadcast: เลือกชื่อผู้ชนะ → วิธีตัดสิน/รายละเอียด → ยืนยัน บันทึกและ Publish ผ่าน Core แล้วส่งภาพ ถ้าบันทึกสำเร็จแต่ส่งภาพไม่สำเร็จ ให้ลองส่งคำสั่งเดิม ไม่ลงผลซ้ำ ถ้าสถานะบันทึกยังไม่แน่นอนให้ตรวจคำขอเดิมตามขั้นตอนที่ระบบเสนอ

8 · พักกราฟิกโดยเก็บคิว หรือหยุดทั้งหมด

ปุ่มผลทำต่อ
BUBBLE · เหลือโลโก้เอากราฟิกหลักและป้ายยกลง เหลือโลโก้ Published ที่มุมจอ หยุด Sponsor Loop และภาพเปิดยกที่รอเปลี่ยน คิวปัจจุบัน/ถัดไปและ Preview คงเดิมTAKE ภาพที่เตรียมต่อได้
ซ่อนและหยุดคิวหยุด Run และซ่อนภาพ ใช้หยุดฉุกเฉินเตรียมคิวใหม่ก่อนทำต่อ

ตั้งมุมที่ “ภาพออก / วิธีใช้” → “Bubble · โลโก้มุมจอ” มีขวาบน ซ้ายบน ขวาล่าง ซ้ายล่าง การเปลี่ยนตำแหน่งมีผลเมื่อกด Bubble ครั้งถัดไป ไม่ย้ายโลโก้ที่ออกอยู่ทันที ไม่มีโลโก้ Published หรือใช้ตัวรับเก่า ปุ่มจะไม่พร้อมใช้ ค่าเริ่มต้นขวาบนหลังรีสตาร์ท และยังไม่เก็บใน Event Kit / Show JSON

9 · โลโก้ พิธีกร ผู้บรรยาย และสปอนเซอร์

  1. เปิด “โลโก้ / พิธีกร / ผู้บรรยาย / สปอนเซอร์” → “แก้ชุดกราฟิก / เพิ่มชื่อและโลโก้” เพิ่มจอรอ ชื่อ หรือสปอนเซอร์ตามข้อมูลที่ทีมให้
  2. เลือกรูป จัดลำดับด้วย “ขึ้น / ลง” แล้ว “บันทึกชุดกราฟิก” การเรียงหรือลบยังไม่มีผลจนบันทึก ภาพที่ออกอยู่ไม่ถูกลบตามการ์ด
  3. เลือกการ์ดให้เป็น Preview → TAKE Sponsor Loop เริ่มด้วยมือและส่งภาพทันที ใช้ลำดับสปอนเซอร์ที่บันทึก ตั้งช่วง 5–60 วินาที
  4. ในเมนูแก้ชุดกราฟิก กด “ดาวน์โหลดชุดกราฟิก” เพื่อสำรอง Show JSON ของชุดที่บันทึกแล้วพร้อมรูป เปิด “ไฟล์ชุดกราฟิก” เพื่อนำเข้าเป็นแบบร่าง ตรวจแล้วบันทึกก่อน Preview → TAKE

Show JSON ต้องเป็นรายการเดิม ไม่เปิดในช่องข้อมูลรายการ Broadcast จำกัด 12 คิว รูปที่เตรียมไม่เกิน 512 KiB ต่อรูป รวมไม่เกิน 4 MiB ชุดคิวอยู่ในหน่วยความจำของรอบนี้ การเริ่มตัวรับใหม่ไม่กู้คิว/Loop ให้อัตโนมัติ

10 · ดาวน์โหลดไฟล์ชนิดไหน และเปิดที่ไหน

ไฟล์ใช้ข้อมูล / รูปหน้าที่และทางเปิด
Excel .xlsxข้อมูลทำงานที่บันทึกแล้ว; ไม่ใช่ชุดรูปเติม/แก้แล้ว “นำเข้า Excel / CSV” เพื่อตรวจ ไม่ใช้เป็นข้อมูลภาพออกโดยตรง
Fight Card .htmlPublished พร้อมรูปที่แสดงเปิด browser ออฟไลน์ ดู/พิมพ์จากฉบับที่ส่งออก
CSVPublished; ไม่มีไฟล์รูปส่งให้เอกสาร/ระบบภายนอก ไม่ใช้กู้ทั้งทีม
Snapshot JSONPublished; มีการอ้างอิงรูป แต่ไม่มีไฟล์รูปแนบตรวจฉบับ/ข้อมูล integration ไม่ใช่แพ็กเกจ Broadcast พร้อมรูป
.fightosbroadcastPublished พร้อมสำเนารูปที่เตรียมสำหรับภาพออกส่งไปอีกเครื่อง เปิด “ข้อมูลรายการ” ใน Studio → ตรวจ → ยืนยันใช้ฉบับนี้ ไม่จำเป็นสำหรับการซ้อมหรือ handoff จากเว็บปกติ
.fightosjobPublished พร้อม assets และแผน AEเตรียม assets แล้วนำเข้า AE; Studio รับได้แต่ไม่ใช่ Show JSON
Event Kit .jsonข้อมูลทั้ง workspace/team พร้อม assets และฉบับยืนยันสำรอง/กู้ข้อมูลทีมผ่าน owner “นำเข้า Event Kit” ไม่เปิดในช่องข้อมูล Broadcast ไม่ใช่ชุดคิวสปอนเซอร์
Show JSONคิว/ชื่อ/โลโก้ที่บันทึกในรอบนี้พร้อมรูปเปิดในเมนูแก้ชุดกราฟิกของรายการเดิม ต้องตรวจและบันทึกอีกครั้ง ไม่เปลี่ยน Core
FightOS-Broadcast.zipโปรแกรมตัวรับ + คู่มือ; ไม่มีข้อมูลงานจริงแตกทั้งโฟลเดอร์ เปิด Start.command / Start.bat บนเครื่องภาพออก
FightOS_AE_Workboard_Kit.zipClean Starter AEP + Bridge + คู่มือ; ไม่มีข้อมูลงานจริงสำเนา AEP และเปิด HOW_TO.html ใช้กับเทมเพลตที่ให้มา

ไฟล์ .json หลายชนิดไม่ได้ใช้แทนกันได้ ตรวจหัวข้อและชื่อไฟล์ก่อนเปิด แยกโฟลเดอร์ Event Kit, Broadcast packet, AE job และ Show backup ของแต่ละรายการ

11 · After Effects เป็นเส้นทางส่งออกเสริม

  1. เลือก “ละเอียด” → “ส่งออก” → “1 · เลือกชุดกราฟิก” → ตรวจและยืนยันข้อมูล → “ดาวน์โหลดชุดสำหรับ After Effects”
  2. เปิด คู่มือ AE และชุดปัจจุบัน ดาวน์โหลด ZIP สำเนา Clean Starter AEP สำหรับรายการ เก็บ scripts ทั้งชุด
  3. Mac: เปิด scripts/Prepare FightOS Job.command แล้วเลือก .fightosjob; Windows/คำสั่งเดิม: ใช้ตัวแยกรูปตามคู่มือ จะได้ FightOS_Assets_… ข้าง job เก็บโฟลเดอร์กับ job ไว้คู่กัน
  4. เปิดสำเนา AEP → File → Scripts → Run Script File → scripts/Import FightOS.jsx → เลือก job เดิม ตรวจ Generated Jobs, log, รูป ฟอนต์ และ render ก่อนใช้จริง

ข้อมูลเปลี่ยนต้องยืนยันและดาวน์โหลด job ใหม่ Bridge ไม่แก้ Published และไม่แทนที่งานเก่า Job ฉบับเดิมรันซ้ำถูกหยุดเพื่อป้องกันงานซ้ำ IDF6 เป็นตัวนำเข้าแยกสำหรับเทมเพลตที่ตรวจโครงสร้างแล้ว อย่าเปลี่ยนชื่อเทมเพลตอื่นเป็น Clean Starter เพื่อข้ามการตรวจ ยังไม่มี AE Panel ที่ติดตั้งจากชุดนี้

12 · สำรอง อัปเดตชุด และกู้คืน

ข้อมูลทีมกับงานในเครื่อง

สำรองทีมที่ “บัญชี & ทีม” → “สำรอง Event Kit” ข้อมูลนี้ครอบคลุม workspace ไม่ใช่แค่รายการที่เปิดอยู่ owner นำกลับเข้าผ่าน “มีงานเดิมอยู่แล้ว?” หรือ “ส่งออก” → “นำเข้า Event Kit จากงานเดิม” ข้อมูลชนกันจะหยุดให้ตรวจ ไม่กู้ทับเงียบ ๆ

งาน browser-local เก็บตามเบราว์เซอร์และ origin เดิม สำรองผ่าน “•••” → “สำรอง Event Kit” ก่อนย้าย owner จึงนำเข้าทีม การเข้าสู่ระบบ/ย้ายโดเมนไม่ย้าย IndexedDB ให้อัตโนมัติ ไฟล์ backup ตรวจคืนในพื้นที่ทดสอบก่อนถือว่าใช้กู้ได้

อัปเดตตัวรับ

  1. ดาวน์โหลด ZIP ใหม่ แตกเป็นโฟลเดอร์ใหม่ เปิด HOW_TO.html สำรอง .fightosbroadcast และ Show JSON ของรายการเดิมไว้ก่อน
  2. เลือกช่วงที่หยุดภาพได้ การปิด/รีสตาร์ทตัวรับล้าง Program, Run, คิวและมุม Bubble ที่อยู่ในหน่วยความจำ ไม่อัปเดตทับขณะกำลังออกภาพ
  3. หยุดบริการเก่า เปิด Start ของชุดใหม่ รีเฟรช Workboard และ OBS Browser Source เพื่อรับ scripts ใหม่ เชื่อมใหม่ ตรวจ Event/ฉบับและภาพทดสอบ
  4. หากมี Show JSON เปิดในเมนูชุดกราฟิก ตรวจและบันทึกใหม่ แล้วเตรียม Preview → TAKE

เมื่อบริการหลุด ภาพเดิมอาจค้าง ถ้าต้องเอาลงทันทีให้ซ่อน Browser Source ใน OBS หลังเปิดตัวรับใหม่เริ่ม Program ซ่อนและหยุดเสมอ “กลับภาพก่อนหน้า” ไม่ย้อนผลการแข่งขันใน Core

13 · เมื่อทำต่อไม่ได้

กดเชื่อมต่อแล้วไม่เห็นภาพจริง

ตรวจ Start ยังเปิดอยู่บนเครื่อง OBS, Node.js 22+, เบราว์เซอร์อยู่เครื่องเดียวกัน, ป๊อปอัปไม่ถูกบล็อกและหน้าต่างเชื่อมต่อยังเปิด ดูข้อความข้างปุ่ม “เชื่อมต่อ OBS” แล้วลองปุ่มเดิมซ้ำ ไม่มีการติดตั้งหรือเปิด OBS ให้อัตโนมัติ

กราฟิกยังเป็นข้อมูลเก่า

บันทึก → ตรวจและยืนยัน → ตรวจข้อมูลล่าสุดสำหรับ OBS → ตรวจ candidate → ยืนยันใช้ข้อมูลฉบับนี้ → เตรียม Preview → TAKE ลิงก์คนดูสดไม่ใช่หลักฐานว่าตัวรับใช้ฉบับใหม่แล้ว

ไม่มีรูปหลังเปิด JSON / เปิด Show JSON ไม่ได้

Snapshot JSON ไม่มีไฟล์รูป ให้ใช้ .fightosbroadcast สำหรับส่งภาพออก Show JSON เปิดในเมนูแก้ชุดกราฟิก ไม่ใช่ช่องข้อมูลรายการ และต้องเป็น Event เดิม

Bubble ใช้ไม่ได้ / กดแล้วคิวหยุด

ตรวจโลโก้ใน Published และตัวรับที่รองรับ Bubble ใช้ “BUBBLE · เหลือโลโก้” เพื่อเก็บคิว ส่วน “ซ่อนและหยุดคิว” เป็นคำสั่งหยุด การเปลี่ยนชุดข้อมูลหรือรีสตาร์ทก็หยุด Run ตามปกติ

เกิดข้อขัดแย้งหรือไม่แน่ใจว่าบันทึกแล้ว

เก็บฟอร์มไว้และใช้ “โหลดฉบับล่าสุด · เก็บฟอร์มนี้” เมื่อระบบเสนอ ตรวจความเปลี่ยนแปลงก่อนบันทึกอีกครั้ง ไม่ใช้การรีโหลดเพื่อข้ามข้อขัดแย้ง ผล live ที่ค้างต้องตรวจคำขอเดิมหรือดูผลจริงก่อนส่งใหม่

AE เตรียมรูปไม่ได้ / Bridge หยุด

ตรวจ Node, ไฟล์ job, assets ข้าง job, package และชื่อ AEP ที่รองรับ ดู log; ถ้าไฟล์เดิมมี bytes ต่างกันอย่าลบทิ้งเพื่อข้ามการตรวจ ให้แยก job/สำเนา AEP ใหม่และหาสาเหตุ ไม่รันซ้ำบนงานเดียวโดยเดา

14 · ตรวจให้ครบก่อนงานจริง