COMBAT SPORTS EVENT OPERATING PLATFORM

ข้อมูลเปลี่ยนได้
แต่งานต้องไปต่อ

FightOS ช่วยทีมจัดงานรวบรวม ตรวจ และส่งต่อข้อมูลการแข่งขันจากจุดเดียว เพื่อให้การเปลี่ยนคู่ ลำดับ หรือรายละเอียดสำคัญ ไม่กลายเป็นงานแก้ซ้ำทั้งทีม

Independent product development · Pilot runtime is in development

ยิ่งใกล้เวลาแข่งขัน
ข้อมูลยิ่งไม่นิ่ง

ปัญหาไม่ใช่แค่ข้อมูลผิด แต่คือการที่แต่ละทีมได้รับการแก้ไขคนละเวลา และไม่รู้ว่าฉบับไหนควรถูกนำไปใช้

01

มาหลายช่องทาง

Excel แชต และไฟล์ที่ส่งต่อกัน อาจไม่ใช่ข้อมูลชุดเดียวกัน

02

แก้จุดเดียวไม่จบ

เปลี่ยนหนึ่งคู่ อาจต้องตามแก้ Fight Card และงานของอีกหลายทีม

03

ไม่รู้ว่าใครใช้ฉบับไหน

เมื่อเวลาน้อย ความไม่ชัดเจนหนึ่งจุดกลายเป็นความเสี่ยงทั้งงาน

ไม่ต้องเปลี่ยนวิธีทำงานทั้งทีม

FightOS เริ่มจากทำให้ข้อมูลมีทางเดินที่ชัดเจน แล้วเชื่อมต่อกับเครื่องมือที่ทีมใช้งานดีอยู่แล้ว

01

รับข้อมูลเข้ามาที่เดียว

เริ่มจากไฟล์และรายละเอียดที่ทีมมีอยู่ แล้วพาเข้าสู่จุดตรวจเดียวก่อนนำไปใช้ต่อ

02

เห็นสิ่งที่ต้องยืนยัน

ชื่อ คู่ชก ลำดับ และข้อมูลที่ยังไม่ครบถูกแยกให้เห็น เพื่อให้คนรับผิดชอบตัดสินใจ

03

ส่งต่อฉบับที่ทีมตกลงใช้

เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ทีมยังรู้ว่าฉบับไหนได้รับการยืนยันและอะไรต้องตามแก้

เตรียมไว้สำหรับวันที่แผนเปลี่ยน

FightOS ไม่ได้สัญญาว่าหน้างานจะไม่มีปัญหา แต่กำลังออกแบบให้ทีมรักษาข้อมูลที่ตกลงใช้ ทำงานจำเป็นต่อ และกลับมาตรวจสิ่งที่เกิดขึ้นได้

01

ตรวจ ก่อนนำไปใช้

ข้อมูลสำคัญยังไม่เดินต่อ จนกว่าทีมจะเห็นสิ่งที่ขาดหรือขัดกัน

02

ของที่ยืนยันแล้วต้องยังอยู่

เริ่มแก้รอบใหม่ได้ โดยฉบับที่ตกลงใช้ก่อนหน้ายังเปิดดูได้

03

บางส่วนสะดุด งานยังไปต่อ

ไฟล์รองหรือรูปที่ยังไม่พร้อม ไม่ควรทำให้งานส่วนที่จำเป็นหยุดทั้งหมด

04

ย้อนดูได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

รู้ว่าอะไรเปลี่ยน ฉบับไหนถูกส่งออก และควรกลับไปเริ่มจากจุดใด

เริ่มจากส่วนที่ทีมต้องใช้จริง

ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนทุกระบบพร้อมกัน ขอบเขตแรกควรถูกเลือกจากปัญหาที่เกิดซ้ำและสิ่งที่ต้องส่งมอบในงานนั้น

START

01

รับและตรวจข้อมูล

สำหรับทีมที่ต้องการลดการไล่เช็กไฟล์และข้อมูลจากหลายช่องทาง

OPERATE

02

ดูแล Fight Card

สำหรับวันที่ต้องจัดคู่ เปลี่ยนตัว ขยับลำดับ หรือพักการแข่งขัน

HAND OFF

03

ส่งต่อชุดที่ยืนยันแล้ว

สำหรับส่ง Fight Card และข้อมูลไปยังทีมที่ต้องนำไปทำงานต่อ

IN DEVELOPMENT · PILOT SCOPE

FightOS Event Kit

จุดเริ่มต้นสำหรับอีเวนต์ขนาดเล็กหนึ่งเวที: รับข้อมูล ตรวจ จัดคู่ ดูแลการเปลี่ยนแปลง และส่งต่อ Fight Card จากชุดงานเดียว

รับข้อมูลตรวจและจัดคู่ยืนยันฉบับส่งออกชุดงาน

LOCAL / OFFLINE DIRECTION

ข้อมูลและไฟล์ของงานควรอยู่ด้วยกัน

กำลังออกแบบให้ทีมเปิดงานต่อได้เมื่ออินเทอร์เน็ตไม่สะดวก และสามารถส่งออกหรือเปิดคืน Event Kit ที่บันทึกไว้ได้ นี่คือทิศทางการพัฒนา ไม่ใช่คำอ้างว่า Production-ready

เริ่มคุยจากงานที่เกิดขึ้นจริง

ก่อนกำหนด Pilot เราอยากเข้าใจจังหวะงาน จุดที่ทีมต้องแก้ซ้ำ และสิ่งที่ห้ามหยุดในวันแข่งขัน

สนใจทดลอง FightOS กับรายการของคุณ?

Sirichai@beazyhouse.comเล่าให้เราฟังได้เลยว่าข้อมูลเข้ามาทางไหน และทีมต้องแก้อะไรซ้ำมากที่สุด
  1. 01

    วันนี้ข้อมูลการแข่งขันเข้ามาทางไหนบ้าง?

  2. 02

    การเปลี่ยนแปลงแบบใดทำให้ทีมต้องแก้ซ้ำมากที่สุด?

  3. 03

    ถ้าอินเทอร์เน็ตหรือไฟล์บางส่วนมีปัญหา งานอะไรต้องยังทำต่อได้?