COMBAT SPORTS EVENT OPERATING PLATFORM
ข้อมูลเปลี่ยนได้
แต่งานต้องไปต่อ
FightOS ช่วยทีมจัดงานรวบรวม ตรวจ และส่งต่อข้อมูลการแข่งขันจากจุดเดียว เพื่อให้การเปลี่ยนคู่ ลำดับ หรือรายละเอียดสำคัญ ไม่กลายเป็นงานแก้ซ้ำทั้งทีม
ระบบทีม MVP · อยู่ระหว่างตรวจรับการใช้งานจริง
FIGHTOS IN ONE ANSWER
FightOS คืออะไร?
FightOS คือแพลตฟอร์มจัดการข้อมูลการแข่งขันกีฬาต่อสู้และ Fight Card สำหรับผู้จัดงานและทีม Production ช่วยรับ ตรวจ แก้ และส่งต่อข้อมูลนักกีฬา คู่แข่งขัน ลำดับ และรายละเอียดสำคัญจากจุดเดียว
- เหมาะกับ
- ผู้จัดงาน · Event Operations · Production
- ช่วยลด
- การกรอกซ้ำ และข้อมูลคนละเวอร์ชัน
- สถานะ
- ระบบทีม MVP · ยังไม่ผ่าน Pilot งานลูกค้าจริง
พื้นที่ทีมต้องเข้าสู่ระบบและได้รับสิทธิ์จาก owner ผู้มีลิงก์คนดูของรายการเปิดดูได้โดยไม่ต้องล็อกอิน ลิงก์สดอัปเดตตาม Fight Card ที่บันทึกสำเร็จ ส่วนไฟล์ฉบับยืนยันคงข้อมูล ณ เวลาที่ยืนยัน
INTERACTIVE WORKFLOW SAMPLE
ลองกดได้ · SAMPLE DATA ONLY
เห็น Fight Card แล้วแก้จากตรงนั้นเลย
เลือกคู่ เลือกนักมวยที่จะเปลี่ยน หรือลองสลับนักมวยระหว่างฝั่ง A/B ทุกอย่างในกล่องนี้เป็นข้อมูลจำลอง ไม่บันทึก และไม่เชื่อมกับ Workboard จริง สีมุมอยู่ที่เดิมเมื่อสลับนักมวย
- เปิดรายละเอียดคู่ แล้วเลือกนักมวยจากรายชื่อจำลอง
- ลองเปลี่ยนตัวหรือสลับนักมวย สีมุม A/B คงเดิม
- กดเริ่มใหม่ได้เสมอ งานจริงต้องตรวจและยืนยันก่อนส่งออก
Fight Card
สถานะจำลอง: พร้อม 3 · ต้องตรวจ 1
ตัวอย่างนี้สาธิตเฉพาะการจัดคู่ ระบบทีมจริงมีการตรวจ สิทธิ์ ประวัติ และการยืนยันฉบับก่อนส่งออก
เปิดพื้นที่ทีมTHE PROBLEM BEFORE THE BELL
ยิ่งใกล้เวลาแข่งขัน
ข้อมูลยิ่งไม่นิ่ง
ปัญหาไม่ใช่แค่ข้อมูลผิด แต่คือการที่แต่ละทีมได้รับการแก้ไขคนละเวลา และไม่รู้ว่าฉบับไหนควรถูกนำไปใช้
มาหลายช่องทาง
Excel แชต และไฟล์ที่ส่งต่อกัน อาจไม่ใช่ข้อมูลชุดเดียวกัน
แก้จุดเดียวไม่จบ
เปลี่ยนหนึ่งคู่ อาจต้องตามแก้ Fight Card และงานของอีกหลายทีม
ไม่รู้ว่าใครใช้ฉบับไหน
เมื่อเวลาน้อย ความไม่ชัดเจนหนึ่งจุดกลายเป็นความเสี่ยงทั้งงาน
WORKFLOW BEFORE FEATURE
ไม่ต้องเปลี่ยนวิธีทำงานทั้งทีม
FightOS เริ่มจากทำให้ข้อมูลมีทางเดินที่ชัดเจน แล้วเชื่อมต่อกับเครื่องมือที่ทีมใช้งานดีอยู่แล้ว
01
รับข้อมูลเข้ามาที่เดียว
เพิ่มด้วยมือ หรือรับ XLSX / CSV / TSV ตรวจตัวอย่างและรายการเปลี่ยนแปลงก่อนยืนยันนำเข้า
02
เห็นสิ่งที่ต้องยืนยัน
จัดคู่ ลำดับ สีมุม และกติกาจาก Workboard ข้อมูลที่ขาดหรือขัดกันต้องให้ผู้รับผิดชอบตรวจ
03
ส่งต่อฉบับที่ทีมตกลงใช้
ตรวจและยืนยันฉบับก่อนส่งออก Fight Card / CSV / JSON หรือใช้กับโมดูลกราฟิก แล้วสำรอง Event Kit ไว้ส่งต่องาน
DESIGNED FOR WHEN THINGS CHANGE
เตรียมไว้สำหรับวันที่แผนเปลี่ยน
FightOS ไม่ได้สัญญาว่าหน้างานจะไม่มีปัญหา จึงแยกฉบับยืนยันออกจากข้อมูลที่กำลังแก้ ให้ทีมส่งต่องานจำเป็น และกลับมาตรวจสิ่งที่เกิดขึ้นได้
01
ตรวจ ก่อนนำไปใช้
ตัวตนหรือคู่แข่งขันที่ขัดกันต้องแก้ก่อนยืนยัน ข้อมูลเสริมที่ขาดแจ้งให้ตรวจเฉพาะส่วนที่ใช้
02
ของที่ยืนยันแล้วต้องยังอยู่
เริ่มแก้รอบใหม่ได้ โดยฉบับที่ตกลงใช้ก่อนหน้ายังเปิดดูได้
03
บางส่วนสะดุด งานยังไปต่อ
ไฟล์รองหรือรูปที่ยังไม่พร้อม ไม่ควรทำให้งานส่วนที่จำเป็นหยุดทั้งหมด
04
ย้อนดูได้ว่าเกิดอะไรขึ้น
รู้ว่าอะไรเปลี่ยน ฉบับไหนถูกส่งออก และควรกลับไปเริ่มจากจุดใด
MODULAR ADOPTION
เริ่มจากส่วนที่ทีมต้องใช้จริง
ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนทุกระบบพร้อมกัน ใช้ข้อมูลและ Fight Card เป็นฐาน แล้วเลือกกราฟิกถ่ายทอดสดผ่านเว็บหรือ AE เพิ่มตามงานที่ต้องส่งมอบ
WEB-BASED BROADCAST GRAPHICS · OPTIONAL
Lower Third และกราฟิกถ่ายทอดสดผ่านเว็บ
ใช้ข้อมูลฉบับยืนยันสร้างป้ายชื่อนักมวย ภาพประกบคู่ คู่ถัดไป ผู้ชนะ และป้ายยก ควบคุมจากหน้าเว็บ: เตรียมใน Preview แล้วกด TAKE ส่งภาพไปหน้า Output ที่มีพื้นหลังโปร่งใส
OBS เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่รับหน้า Output ไปซ้อนภาพได้ ปลายทางอื่นที่รับภาพจากเว็บต้องตรวจขนาดภาพ ความโปร่งใส และการเชื่อมต่อก่อนใช้จริง ป้ายยกควบคุมด้วยมือ
AFTER EFFECTS ADAPTER · OPTIONAL
ส่งข้อมูลให้กราฟิกที่ทีมใช้อยู่
สร้าง AE Job จากฉบับยืนยัน แล้วใช้ Bridge กับชุดกราฟิกที่รองรับ การใช้เทมเพลตอื่นต้องจับคู่โครงสร้างและตรวจผลบนเครื่อง AE ก่อน
START
01รับและตรวจข้อมูล
สำหรับทีมที่ต้องการลดการไล่เช็กไฟล์และข้อมูลจากหลายช่องทาง
OPERATE
02ดูแล Fight Card
จัดคู่ เปลี่ยนตัว ขยับลำดับ และลงผลร่วมกันตามสิทธิ์ของทีม
HAND OFF
03ส่งต่อชุดที่ยืนยันแล้ว
ส่งออก Fight Card / CSV / JSON และสำรอง Event Kit จากงานเดียวกัน
PORTABLE EVENT HANDOFF
EXPORT / RESTORE · OPERATOR ACCEPTANCE OPEN
FightOS Event Kit
ชุดสำรองและส่งต่องานจาก Workboard: รับข้อมูล ตรวจ จัดคู่ ดูแลการเปลี่ยนแปลง และส่งต่อ Fight Card จากชุดงานเดียว
TEAM ONLINE / PORTABLE FILES
ข้อมูลและไฟล์ของงานควรอยู่ด้วยกัน
ระบบทีมใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ส่วน Event Kit รวมข้อมูล รูป ฉบับยืนยัน และประวัติไว้สำรองหรือนำเข้าต่อ Fight Card HTML ที่ส่งออกเปิดดูและพิมพ์ได้โดยไม่ต้องออนไลน์ การย้ายไปเครื่องใหม่ยังต้องตรวจรับก่อนใช้งานจริง
PILOT CONVERSATION
เริ่มคุยจากงานที่เกิดขึ้นจริง
ก่อนทดลองกับรายการจริง เราอยากเข้าใจจังหวะงาน จุดที่ทีมต้องแก้ซ้ำ และสิ่งที่ห้ามหยุดในวันแข่งขัน
สนใจทดลอง FightOS กับรายการของคุณ?
Sirichai@beazyhouse.comเล่าให้เราฟังได้เลยว่าข้อมูลเข้ามาทางไหน และทีมต้องแก้อะไรซ้ำมากที่สุด- 01
วันนี้ข้อมูลการแข่งขันเข้ามาทางไหนบ้าง?
- 02
การเปลี่ยนแปลงแบบใดทำให้ทีมต้องแก้ซ้ำมากที่สุด?
- 03
ถ้าอินเทอร์เน็ตหรือไฟล์บางส่วนมีปัญหา งานอะไรต้องยังทำต่อได้?