มาหลายช่องทาง
Excel แชต และไฟล์ที่ส่งต่อกัน อาจไม่ใช่ข้อมูลชุดเดียวกัน
IN DEVELOPMENT
COMBAT SPORTS EVENT OPERATING PLATFORM
FightOS ช่วยทีมจัดงานรวบรวม ตรวจ และส่งต่อข้อมูลการแข่งขันจากจุดเดียว เพื่อให้การเปลี่ยนคู่ ลำดับ หรือรายละเอียดสำคัญ ไม่กลายเป็นงานแก้ซ้ำทั้งทีม
Independent product development · Pilot runtime is in development
THE PROBLEM BEFORE THE BELL
ปัญหาไม่ใช่แค่ข้อมูลผิด แต่คือการที่แต่ละทีมได้รับการแก้ไขคนละเวลา และไม่รู้ว่าฉบับไหนควรถูกนำไปใช้
Excel แชต และไฟล์ที่ส่งต่อกัน อาจไม่ใช่ข้อมูลชุดเดียวกัน
เปลี่ยนหนึ่งคู่ อาจต้องตามแก้ Fight Card และงานของอีกหลายทีม
เมื่อเวลาน้อย ความไม่ชัดเจนหนึ่งจุดกลายเป็นความเสี่ยงทั้งงาน
WORKFLOW BEFORE FEATURE
FightOS เริ่มจากทำให้ข้อมูลมีทางเดินที่ชัดเจน แล้วเชื่อมต่อกับเครื่องมือที่ทีมใช้งานดีอยู่แล้ว
01
เริ่มจากไฟล์และรายละเอียดที่ทีมมีอยู่ แล้วพาเข้าสู่จุดตรวจเดียวก่อนนำไปใช้ต่อ
02
ชื่อ คู่ชก ลำดับ และข้อมูลที่ยังไม่ครบถูกแยกให้เห็น เพื่อให้คนรับผิดชอบตัดสินใจ
03
เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ทีมยังรู้ว่าฉบับไหนได้รับการยืนยันและอะไรต้องตามแก้
DESIGNED FOR WHEN THINGS CHANGE
FightOS ไม่ได้สัญญาว่าหน้างานจะไม่มีปัญหา แต่กำลังออกแบบให้ทีมรักษาข้อมูลที่ตกลงใช้ ทำงานจำเป็นต่อ และกลับมาตรวจสิ่งที่เกิดขึ้นได้
01
ข้อมูลสำคัญยังไม่เดินต่อ จนกว่าทีมจะเห็นสิ่งที่ขาดหรือขัดกัน
02
เริ่มแก้รอบใหม่ได้ โดยฉบับที่ตกลงใช้ก่อนหน้ายังเปิดดูได้
03
ไฟล์รองหรือรูปที่ยังไม่พร้อม ไม่ควรทำให้งานส่วนที่จำเป็นหยุดทั้งหมด
04
รู้ว่าอะไรเปลี่ยน ฉบับไหนถูกส่งออก และควรกลับไปเริ่มจากจุดใด
MODULAR ADOPTION
ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนทุกระบบพร้อมกัน ขอบเขตแรกควรถูกเลือกจากปัญหาที่เกิดซ้ำและสิ่งที่ต้องส่งมอบในงานนั้น
START
01สำหรับทีมที่ต้องการลดการไล่เช็กไฟล์และข้อมูลจากหลายช่องทาง
OPERATE
02สำหรับวันที่ต้องจัดคู่ เปลี่ยนตัว ขยับลำดับ หรือพักการแข่งขัน
HAND OFF
03สำหรับส่ง Fight Card และข้อมูลไปยังทีมที่ต้องนำไปทำงานต่อ
FIRST PRODUCT SLICE
IN DEVELOPMENT · PILOT SCOPE
จุดเริ่มต้นสำหรับอีเวนต์ขนาดเล็กหนึ่งเวที: รับข้อมูล ตรวจ จัดคู่ ดูแลการเปลี่ยนแปลง และส่งต่อ Fight Card จากชุดงานเดียว
LOCAL / OFFLINE DIRECTION
กำลังออกแบบให้ทีมเปิดงานต่อได้เมื่ออินเทอร์เน็ตไม่สะดวก และสามารถส่งออกหรือเปิดคืน Event Kit ที่บันทึกไว้ได้ นี่คือทิศทางการพัฒนา ไม่ใช่คำอ้างว่า Production-ready
PILOT CONVERSATION
ก่อนกำหนด Pilot เราอยากเข้าใจจังหวะงาน จุดที่ทีมต้องแก้ซ้ำ และสิ่งที่ห้ามหยุดในวันแข่งขัน
สนใจทดลอง FightOS กับรายการของคุณ?
Sirichai@beazyhouse.comเล่าให้เราฟังได้เลยว่าข้อมูลเข้ามาทางไหน และทีมต้องแก้อะไรซ้ำมากที่สุดวันนี้ข้อมูลการแข่งขันเข้ามาทางไหนบ้าง?
การเปลี่ยนแปลงแบบใดทำให้ทีมต้องแก้ซ้ำมากที่สุด?
ถ้าอินเทอร์เน็ตหรือไฟล์บางส่วนมีปัญหา งานอะไรต้องยังทำต่อได้?