FightOS / พื้นที่ทีมคู่มือหลัก

AFTER EFFECTS · 8 OCT 2026

จากฉบับยืนยัน
ไปเป็นงาน After Effects

AE เป็นโมดูลส่งออกเสริม ข้อมูลต้องผ่าน “ตรวจและยืนยัน” ก่อนดาวน์โหลดงาน ส่วน Lower Third และกราฟิกถ่ายทอดสดผ่านเว็บใช้ Preview → TAKE ได้โดยไม่ต้องผ่าน AE

ดาวน์โหลดชุด AE ปัจจุบัน อ่านภาพรวมการเลือกโมดูล

1. เตรียมเครื่องและชุดกราฟิก

ใช้ After Effects 2026 และ Node.js 22 ขึ้นไป ชุด ZIP ไม่ได้ติดตั้งสองโปรแกรมนี้ให้ แตก ZIP แล้วเก็บไฟล์ทั้งหมดไว้ด้วยกัน อ่าน HOW_TO.html นี้ได้โดยไม่ต้องออนไลน์

สร้างโฟลเดอร์งานแยกตามรายการ แล้วสำเนา AEP ไปไว้ในนั้น คงชื่อไฟล์ AEP เดิม เพื่อให้ตัวนำเข้าตรวจชุดกราฟิกได้ถูกต้อง เก็บต้นฉบับเป็นสำรอง

2. ดาวน์โหลดข้อมูลฉบับยืนยัน

  1. ใน Workboard เลือกรายการ ตรวจชื่อ รูป คู่ มุม สี กติกา และผลให้ถูกต้อง
  2. เลือกมุมมอง “ละเอียด” → “ส่งออก” → เลือกชุดกราฟิกที่รองรับ
  3. กด “ตรวจและยืนยัน” เมื่อข้อมูลพร้อม หากแก้ Draft หลังยืนยันแล้ว ต้องยืนยันฉบับใหม่ก่อนดาวน์โหลด
  4. ดาวน์โหลดชุดสำหรับ After Effects เป็นไฟล์ .fightosjob แล้วเก็บในโฟลเดอร์รายการ

ไฟล์งานนี้บรรจุฉบับยืนยันและรูปสำหรับ AE อย่าใช้ Snapshot JSON, Event Kit หรือไฟล์ Broadcast แทนกัน การกดดาวน์โหลดไม่ได้ส่งภาพออกอากาศ

3. เตรียมรูปจากไฟล์งานเดียวกัน

Mac

ดับเบิลคลิก scripts/Prepare FightOS Job.command แล้วเลือกไฟล์ .fightosjob รอข้อความ “FightOS assets ready” โฟลเดอร์ FightOS_Assets_… จะอยู่ข้างไฟล์งาน หากระบบปฏิบัติการปฏิเสธการเปิด ให้ใช้การอนุญาตเปิดไฟล์ตามนโยบายเครื่อง หรือวิธี Node ด้านล่าง

Windows หรือใช้ Terminal

เปิด Terminal ในโฟลเดอร์ชุดที่แตก ZIP แล้วแทนพาธในเครื่องหมายคำพูดด้วยไฟล์ของคุณ:

node scripts/extract-fightos-job-assets.cjs "path/to/event.fightosjob"

ใช้ไฟล์ .fightosjob เดียวกันทั้งตอนเตรียมรูปและตอนนำเข้า AE อย่าเปลี่ยนชื่อหรือย้ายโฟลเดอร์รูประหว่างสองขั้นตอน หากมีไฟล์เดิมที่เนื้อหาขัดกัน ตัวเตรียมรูปจะหยุดแทนการเขียนทับ ตรวจไฟล์ต้นทางหรือใช้โฟลเดอร์งานใหม่

4. นำเข้าโปรเจกต์

  1. เปิดสำเนา FightOS_GRAPHICS_PACKAGE_STARTER_v002.aep ใน AE
  2. เลือก File → Scripts → Run Script File… → scripts/Import FightOS.jsx
  3. เลือกไฟล์ .fightosjob ที่เพิ่งเตรียมรูป รอให้สร้างงานและอ่านรายงานเมื่อจบ
  4. ถ้า AE ปฏิเสธการเขียนไฟล์ ให้ตรวจ Preferences → Scripting & Expressions → Allow Scripts to Write Files and Access Network ตามนโยบายเครื่อง แล้วลองใหม่
  5. บันทึกโปรเจกต์งาน ตรวจ Comp และ Render ด้วยการตั้งค่าของทีม

กราฟิกและรายงานการนำเข้าอยู่ในโฟลเดอร์งานที่สร้างสำหรับ snapshot นั้น หากตัวนำเข้าปฏิเสธไฟล์ ไม่ควรเปลี่ยนชื่อ AEP ของเทมเพลตอื่นเพื่อข้ามการตรวจ ให้เลือกชุดและตัวนำเข้าที่ตรงกัน

5. ตรวจภาพก่อนส่งต่อ

รายงานและการนำเข้าสำเร็จยืนยันการสร้างข้อมูลในโปรเจกต์ การตรวจภาพใน AE จริงและการ Render ยังต้องทำบนเครื่องผลิต

6. ข้อมูลเปลี่ยนหรืออยากรันซ้ำ

แก้ใน Workboard → บันทึก → ตรวจและยืนยันฉบับใหม่ → ดาวน์โหลด .fightosjob ใหม่ → เตรียมรูป → นำเข้าอีกครั้ง งานฉบับเก่ายังอยู่แยกกัน ตรวจว่าเลือก Comp ของ snapshot ล่าสุดก่อน Render

ตัวนำเข้าป้องกันการสร้างงาน snapshot เดิมซ้ำในโปรเจกต์เดียว อย่าลบรายงานหรือแก้รหัสงานเพื่อข้ามการป้องกัน หากต้องเริ่มใหม่จากไฟล์เดิม ให้ใช้สำเนา AEP ที่ยังไม่มีงานนั้น

7. ขอบเขตของชุดนี้

8. เมื่อขั้นตอนสะดุด

อาการตรวจตามลำดับ
ดาวน์โหลดงานไม่ได้สิทธิ์ทีม → เลือกชุดกราฟิก → Published เป็นฉบับล่าสุดหลังแก้ Draft
Node ไม่พบ/เวอร์ชันเก่าติดตั้ง Node 22+ และเปิด Terminal ใหม่ ตรวจ node --version
รูปหายเตรียมรูปจาก job เดียวกัน → โฟลเดอร์ Assets อยู่ข้าง job → อ่านรายงาน → ตรวจพาธ/สิทธิ์
ไฟล์รูปขัดกันเก็บไฟล์เดิมไว้ ตรวจความถูกต้องหรือใช้โฟลเดอร์งานใหม่ อย่าทับรูปที่ยังใช้อยู่
นำเข้าถูกปฏิเสธชื่อและชนิด AEP ตรงชุด → job เป็นไฟล์จากเว็บ → ตรวจรายงาน → ไม่ใช่ snapshot ที่นำเข้าแล้ว
งานเกิน 12 คู่ขาดหน้าใช้ scripts จากชุดปัจจุบันทั้งโฟลเดอร์และ job ล่าสุด ตรวจ Comp ทุกหน้า ไม่ผสม Bridge เก่า